2.1 微积分概述
学习目标
- 2.1.1 描述切线问题及其如何引出导数概念。
- 2.1.2 解释极限概念在求解切线问题中的作用。
- 2.1.3 认识曲线上一点处的切线是割线的极限。
- 2.1.4 认识瞬时速度是小时间间隔上平均速度的极限。
- 2.1.5 描述面积问题及其如何借助积分求解。
- 2.1.6 解释极限概念在求解面积问题中的作用。
- 2.1.7 认识极限、导数和积分概念如何引出无穷级数与多元微积分的研究。
微积分的发展源于工程物理等领域中实际问题的求解——例如章首提出的太空旅行问题。两个关键问题促成了微积分的初步形成:(1) 切线问题,即如何确定曲线上某点处切线的斜率;(2) 面积问题,即如何确定曲线下方的面积。
切线问题与微分学
变化率是微积分中最核心的概念之一。先观察图 2.2中所示的三条直线和的图形,着手探究变化率。
沿着的图形从左向右移动,图形以恒定速率递减:沿x轴每向右移动 1 个单位,y坐标减少 2 个单位。该变化率由斜率 (−2) 决定。类似地,的斜率为 1/2,表明x每变化 1 个单位,y变化 1/2 个单位。函数的斜率为零,表明函数值恒定不变。可见,线性函数的斜率即其变化率。
将上述三个函数的图形与的图形(图 2.3)作比较。的图形从左侧起先急剧递减,继而减速趋于平稳,最后转为递增——先慢后快。与线性函数不同,没有单一的数能表示此函数的变化率。由此自然产生一个问题:如何度量非线性函数的变化率?
欲近似函数在图形上点处的变化率,可在的图形上另取一点,过此两点作直线并计算其斜率。此直线称为割线。图 2.4显示了函数在点处的一条割线。
割线的严格定义如下:
定义
通过点和的函数的割线是过此两点的直线,其斜率为:
割线对变化率的近似精度取决于x与a的距离。如图 2.5所示,x越接近a,割线斜率越能准确反映在a处的变化率。
随此过程推进,割线趋近于一条直线,称为函数在a处的切线(图 2.6)。切线斜率度量函数在a处的变化率,即函数在a处的导数,记作微分学是微积分中专门研究导数及其应用的分支。
媒体
割线斜率的交互演示可通过此小程序亲自操作(注意:此网站需要 Java 浏览器插件):Math Insight。
例 2.1演示了如何求割线斜率。由割线斜率可估计切线斜率,即函数在该点处的变化率。
例 2.1
求割线的斜率
分别求过与图形上以下各点的割线斜率,以此估计在处的切线斜率(变化率)。
解
代入割线斜率公式。
因 (b) 中的点更接近,故斜率 2.5 更接近切线斜率。切线斜率的合理估计值在 2 至 2.5 之间(图 2.7)。
检验点 2.1
求过与图形上的点的割线斜率,以此估计在处的切线斜率(变化率)。
接下来探讨一个相关问题。速度可视为位置的变化率。设函数表示物体在时刻t沿坐标轴的位置,能否利用同样的思路,给出在给定时刻的瞬时速度的合理定义?先用平均速度来近似。匀速运动时,速度等于行进距离与所用时间之比。物体在一段时间内的平均速度定义为位置变化量与时间间隔之比。
定义
设为物体在时刻t沿坐标轴的位置。物体在时间区间上的平均速度,其中(或若则为),为
t越接近a,平均速度就越接近瞬时速度。注意,求位置函数在一段时间内的平均速度,本质上等同于求函数的割线斜率。求点a处的切线斜率时,令割线斜率中的x趋近于a;类似地,求时刻a的瞬时速度时,令平均速度中的t趋近于a。令x或t趋近于a的过程称为取极限。由此可将瞬时速度定义如下:
定义
设位置函数为,在时间处的瞬时速度,是当t趋近于a时,平均速度在形如和的区间上所趋近的值(若此极限存在)。
例 2.2说明了极限与平均速度的这一关系。
例 2.2
求平均速度
一块石头从 64 英尺高处自由下落。t秒后(),石头离地高度(英尺)由给出。求石头在下列各时间间隔内的平均速度,据此估计时刻的瞬时速度。
解
代入平均速度公式。
故瞬时速度在 −15.84 至 −16.16 英尺/秒之间,合理估计值为 −16 英尺/秒。
检验点 2.2
某物体沿坐标轴运动,时刻t的位置由给出。通过计算其在区间上的平均速度,估计其在处的瞬时速度。
面积问题与积分学
现在转向微积分中的一个经典问题。物理学中许多量——如功——可解释为曲线下方的面积。由此引出一个问题:如何求函数图形与x轴之间在某区间上的面积(图 2.8)?
与之前求解速度问题一样,先尝试近似。将区间 分成若干小矩形来近似面积,各矩形面积之和即为近似值(图 2.9)。
当矩形宽度趋近于零时,矩形面积之和趋近于 的图形与 x轴之间在区间 上的面积。此处再次用到极限。此类极限构成定积分定义的基础。积分学即研究积分及其应用的学科。
例 2.3
解
三个矩形的面积分别为 1 单位2、2 单位2 和 5 单位2,故面积估计值为 8 单位2。
检验点 2.3
估计 x轴与 的图形之间在区间 上的面积,方法是使用此处所示的三个矩形:
微积分的其他方面
至此仅讨论了单变量函数。此类函数可用二维图形表示,但研究不必局限于二维。例如,除了沿坐标轴运动的物体,还可能要确定弹射器发射的石头或三维空间中飞行的飞机在某时刻的速度。亦可能要绘制二元实值函数的图形,或求图 2.11所示类型的立体体积。这些仅是多元微积分能够提出和解答的众多问题中的几个。简言之,多元微积分研究的是两个或更多变量函数的微积分。然而,在探索这些思想之前,须先通过研究极限概念,为一元微积分的学习奠定基础。
第 2.1 节 练习
以下练习中,点 和 位于函数 的图形上。
[T] 填写下表:Q 的 y 坐标,点 以及通过点 P 和 Q 的割线的斜率。答案保留八位有效数字。
| x | y | msec | |
|---|---|---|---|
| 1.1 | a. | e. | i. |
| 1.01 | b. | f. | j. |
| 1.001 | c. | g. | k. |
| 1.0001 | d. | h. | l. |
利用上一练习中表格右列的值,猜测函数 f 在 处的切线斜率的值。
以下练习中,点 和 位于函数 的图形上。
[T] 填写下表:Q 的 y 坐标,点 以及通过点 P 和 Q 的割线的斜率。答案保留八位有效数字。
| x | y | msec | |
|---|---|---|---|
| 1.1 | a. | e. | i. |
| 1.01 | b. | f. | j. |
| 1.001 | c. | g. | k. |
| 1.0001 | d. | h. | l. |
利用上一练习中的值,求点 P 处的切线方程。绘制 和切线的图形。
以下练习中,点 和 位于函数 的图形上。
[T] 填写下表:Q 的 y 坐标,点 以及通过点 P 和 Q 的割线的斜率。答案保留八位有效数字。
| x | y | msec | |
|---|---|---|---|
| 4.1 | a. | e. | i. |
| 4.01 | b. | f. | j. |
| 4.001 | c. | g. | k. |
| 4.0001 | d. | h. | l. |
利用上一练习中表格右列的值,猜测函数 f 在 处的切线斜率的值。
以下练习中,点 和 位于函数 的图形上。
[T] 填写下表:Q 的 y 坐标,点 以及通过点 P 和 Q 的割线的斜率。答案保留八位有效数字。
| ϕ | y | msec | |
|---|---|---|---|
| 1.4 | a. | e. | i. |
| 1.49 | b. | f. | j. |
| 1.499 | c. | g. | k. |
| 1.4999 | d. | h. | l. |
利用上一练习中的值,求点 P 处的切线方程。
以下练习中,点 和 位于函数 的图形上。
[T] 填写下表:Q 的 y 坐标,点 以及通过点 P 和 Q 的割线的斜率。答案保留八位有效数字。
| x | y | msec | |
|---|---|---|---|
| −1.05 | a. | e. | i. |
| −1.01 | b. | f. | j. |
| −1.005 | c. | g. | k. |
| −1.001 | d. | h. | l. |
利用上一练习中表格右列的值,猜测函数 f 在 处的切线斜率的值。
以下练习中,一个球从 200 米高的建筑物顶部落下,其位置函数为 其中位置 s 的单位为米,时间 t 的单位为秒。答案保留八位有效数字。
[T] 计算球在下列各时间区间上的平均速度。
以下练习中,一块石头以 15 米/秒的初速度从地面竖直向上抛出。它在 t 秒时的高度(米)为 。
[T] 计算石头在下列各时间区间上的平均速度。
以下练习中,一枚火箭射向空中后返回地面。火箭的高度(米)由 给出,其中 t 以秒为单位。
[T] 计算火箭在下列各时间区间上的平均速度。
以下练习中,一名运动员进行 40 米短跑,其位置由 给出,其中 d 的单位为米,t 的单位为秒。
[T] 计算运动员在下列各时间区间上的平均速度。
以下练习中,考虑函数
绘制 f 在区间 上的图形,并阴影表示 x 轴上方的区域。
以下练习中,考虑函数 (提示:这是圆心在 、半径为 1 的圆的上半部分。)
绘制 f 在区间 上的图形。
以下练习中,考虑函数
绘制 f 在区间 上的图形。